Resumen para entender el juego
La Ruleta de las Emociones es un juego online gratuito para niños de 3 a 6 años con siete emociones: alegría, tristeza, enfado, miedo, sorpresa, asco y calma. Cada giro de la rueda abre una prueba distinta entre seis posibles: buscar caras en una rejilla, encontrar la que no encaja, elegir entre dos, comparar escenas o arrastrar caritas hasta la casa del personaje Lumi. Así, cada emoción sale por varios caminos.
Cómo jugar a Ruleta de las Emociones
Gira la rueda
La ruleta tiene las siete emociones, cada una con su color y su cara. Se toca para girarla y se para sola.
Mira qué emoción ha salido
Lumi anuncia la emoción antes de empezar. Conviene aprovechar ese momento para preguntar en voz alta: ¿cuándo te has sentido tú así?
Resuelve la prueba
Tres de las seis pruebas van de mirar caras sueltas:
Encuentra las caras: una rejilla de quince caras. Hay que tocar todas las que muestran la emoción que salió. ¿Quién no está así?: la misma rejilla, pero al revés. Hay una sola cara distinta y hay que encontrarla. Fíjate en Lumi: la cara de Lumi arriba y dos opciones debajo, para elegir la que coincide.Las otras tres piden mirar una escena entera:
Elige la emoción: una escena grande a la izquierda y dos caras a la derecha. Se elige la cara que encaja con lo que pasa. ¿Quién está más triste?: dos escenas del mismo tamaño, una al lado de la otra, para compararlas. Lleva las caritas a casa: hay que arrastrar hasta la casa de Lumi las tres caras que muestran la emoción.Vuelve a girar
Al terminar la prueba se vuelve a la rueda y sale otra emoción.
Controles
Ordenador:
- Clic izquierdo en la ruleta = girarla
- Clic izquierdo en una cara = tocarla o elegirla
- Clic izquierdo sostenido y arrastrar = llevar una carita a la casa
Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):
- Pulsar la ruleta = girarla
- Pulsar una cara = tocarla o elegirla
- Arrastrar con el dedo = llevar una carita a la casa
Para familias y docentes
Beneficios educativos
Poner nombre a lo que se siente es lo primero que hace falta para poder gestionarlo, y a los tres años eso todavía no está. Esto es lo que trabaja el juego:
- Reconocer siete emociones por la expresión de la cara, incluidas asco y calma, que suelen quedarse fuera de los materiales de aula.
- Distinguir una emoción de las demás: no es lo mismo señalar las caras tristes que señalar la única que no lo está.
- Relacionar una situación con lo que hace sentir, comparando dos escenas parecidas.
- Coordinación fina al arrastrar, con una tolerancia pensada para dedos de cuatro años: se acierta soltando cerca, no encima.
Objetivos de aprendizaje
- Nombrar siete emociones básicas a partir de la expresión facial.
- Discriminar una emoción concreta entre otras parecidas, en positivo y en negativo.
- Asociar una situación con la emoción que provoca.
Cuándo jugar
Desde los 3 años. A esa edad basta con las pruebas de buscar y elegir; comparar dos escenas cuesta más y llega sobre los 5. Va bien en un rato tranquilo, no justo después de una rabieta: el juego sirve para poner nombre a las emociones en frío, no para calmar en caliente.
Acompañamiento adulto
Merece la pena quedarse al lado, no para ayudar a acertar sino para lo otro: cuando salga «enfadado», preguntar cuándo se ha enfadado él. Ahí es donde el juego deja de ser un juego de caras y empieza a servir.
Tiempo recomendado
10 o 12 minutos. Siete emociones dan para una vuelta completa y es buen sitio para parar.
Uso en aula
Encaja en la asamblea de Infantil y en el rincón de emociones, en pizarra digital y por turnos. Las dos pruebas de rejilla funcionan bien en gran grupo; la de arrastrar pide un dispositivo táctil y un niño cada vez.
Aprendizajes trabajados
Trabaja la identificación y expresión de emociones propias y ajenas del área de crecimiento en armonía de Infantil. Incluye asco y calma, que casi nunca aparecen en los materiales de aula y son las que más cuesta nombrar.
Identificación y expresión de emociones propias y ajenas en el segundo ciclo de Educación Infantil
Coordinación óculo-manual en tareas de arrastre con destino
Evaluación propuesta
Anotar qué emociones nombra cada niño sin dudar. Fijarse sobre todo en la prueba negativa —«¿quién no está triste?»—: fallar ahí acertando la positiva indica que reconoce la cara pero todavía no la contrasta con las demás.
Extensiones / actividades complementarias
- Después de cada ronda, que cada niño ponga cara de la emoción que salió y los demás la adivinen.
- Recortar de revistas caras que muestren cada una de las siete emociones y montar un mural.
- Para el paso siguiente: cuentos sobre emociones donde haya que anticipar cómo se siente el personaje.
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Preguntas frecuentes
Es un juego online gratuito para niños de 3 a 6 años que trabaja siete emociones: alegría, tristeza, enfado, miedo, sorpresa, asco y calma.
Se gira una rueda, sale una emoción, y aparece una prueba distinta cada vez: buscar todas las caras que la muestran, encontrar la única que no, elegir entre dos, comparar dos escenas o arrastrar las caritas hasta la casa de Lumi.
Se juega desde el navegador en ordenador, tablet o pizarra digital, sin descarga ni registro.
Siete, cada una con su color en la rueda:
Alegría Tristeza Enfado Miedo Sorpresa Asco CalmaLas dos últimas son las que suelen faltar en los materiales de aula, y son justo las que más cuesta nombrar.
Desde los 3 años. A esa edad se resuelven bien las pruebas de buscar y de elegir entre dos; comparar dos escenas es más difícil y llega sobre los 5. Hasta los 7 sigue teniendo recorrido por la prueba negativa, la de encontrar la cara que no encaja.
Sí. También funciona en tablet o móvil: arrastra una carita hasta la casa.
















































































































































