Ruleta de emociones interactiva con las siete caras del juego y el personaje Lumi

Ruleta de las Emociones

3 a 6 años
Ruleta de las Emociones

Para continuar aprendiendo

Resumen para entender el juego

La Ruleta de las Emociones es un juego online gratuito para niños de 3 a 6 años con siete emociones: alegría, tristeza, enfado, miedo, sorpresa, asco y calma. Cada giro de la rueda abre una prueba distinta entre seis posibles: buscar caras en una rejilla, encontrar la que no encaja, elegir entre dos, comparar escenas o arrastrar caritas hasta la casa del personaje Lumi. Así, cada emoción sale por varios caminos.

Cómo jugar a Ruleta de las Emociones

Gira la rueda

La ruleta tiene las siete emociones, cada una con su color y su cara. Se toca para girarla y se para sola.

Mira qué emoción ha salido

Lumi anuncia la emoción antes de empezar. Conviene aprovechar ese momento para preguntar en voz alta: ¿cuándo te has sentido tú así?

Resuelve la prueba

Tres de las seis pruebas van de mirar caras sueltas:

Encuentra las caras: una rejilla de quince caras. Hay que tocar todas las que muestran la emoción que salió. ¿Quién no está así?: la misma rejilla, pero al revés. Hay una sola cara distinta y hay que encontrarla. Fíjate en Lumi: la cara de Lumi arriba y dos opciones debajo, para elegir la que coincide.

Las otras tres piden mirar una escena entera:

Elige la emoción: una escena grande a la izquierda y dos caras a la derecha. Se elige la cara que encaja con lo que pasa. ¿Quién está más triste?: dos escenas del mismo tamaño, una al lado de la otra, para compararlas. Lleva las caritas a casa: hay que arrastrar hasta la casa de Lumi las tres caras que muestran la emoción.

Vuelve a girar

Al terminar la prueba se vuelve a la rueda y sale otra emoción.

Controles

Ordenador:

  • Clic izquierdo en la ruleta = girarla
  • Clic izquierdo en una cara = tocarla o elegirla
  • Clic izquierdo sostenido y arrastrar = llevar una carita a la casa

Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):

  • Pulsar la ruleta = girarla
  • Pulsar una cara = tocarla o elegirla
  • Arrastrar con el dedo = llevar una carita a la casa

Para familias y docentes

Beneficios educativos

Poner nombre a lo que se siente es lo primero que hace falta para poder gestionarlo, y a los tres años eso todavía no está. Esto es lo que trabaja el juego:

  • Reconocer siete emociones por la expresión de la cara, incluidas asco y calma, que suelen quedarse fuera de los materiales de aula.
  • Distinguir una emoción de las demás: no es lo mismo señalar las caras tristes que señalar la única que no lo está.
  • Relacionar una situación con lo que hace sentir, comparando dos escenas parecidas.
  • Coordinación fina al arrastrar, con una tolerancia pensada para dedos de cuatro años: se acierta soltando cerca, no encima.

Objetivos de aprendizaje

  • Nombrar siete emociones básicas a partir de la expresión facial.
  • Discriminar una emoción concreta entre otras parecidas, en positivo y en negativo.
  • Asociar una situación con la emoción que provoca.

Cuándo jugar

Desde los 3 años. A esa edad basta con las pruebas de buscar y elegir; comparar dos escenas cuesta más y llega sobre los 5. Va bien en un rato tranquilo, no justo después de una rabieta: el juego sirve para poner nombre a las emociones en frío, no para calmar en caliente.

Acompañamiento adulto

Merece la pena quedarse al lado, no para ayudar a acertar sino para lo otro: cuando salga «enfadado», preguntar cuándo se ha enfadado él. Ahí es donde el juego deja de ser un juego de caras y empieza a servir.

Tiempo recomendado

10 o 12 minutos. Siete emociones dan para una vuelta completa y es buen sitio para parar.

Los más jugados para 3 a 6 años

Preguntas frecuentes

  • Es un juego online gratuito para niños de 3 a 6 años que trabaja siete emociones: alegría, tristeza, enfado, miedo, sorpresa, asco y calma.

    Se gira una rueda, sale una emoción, y aparece una prueba distinta cada vez: buscar todas las caras que la muestran, encontrar la única que no, elegir entre dos, comparar dos escenas o arrastrar las caritas hasta la casa de Lumi.

    Se juega desde el navegador en ordenador, tablet o pizarra digital, sin descarga ni registro.

  • Siete, cada una con su color en la rueda:

    Alegría Tristeza Enfado Miedo Sorpresa Asco Calma

    Las dos últimas son las que suelen faltar en los materiales de aula, y son justo las que más cuesta nombrar.

  • Desde los 3 años. A esa edad se resuelven bien las pruebas de buscar y de elegir entre dos; comparar dos escenas es más difícil y llega sobre los 5. Hasta los 7 sigue teniendo recorrido por la prueba negativa, la de encontrar la cara que no encaja.

  • Sí. También funciona en tablet o móvil: arrastra una carita hasta la casa.