Resumen para entender el juego
Busca el Igual al Modelo es un juego de atención sostenida con pictogramas. En cada ronda aparece una imagen modelo y varias figuras alrededor: hay que identificar cuál es idéntica al modelo y pulsar sobre ella. Las figuras se diferencian por pequeños detalles (color, orientación, pieza añadida). Refuerza percepción visual fina y discriminación por detalle.
Cómo jugar a Busca el Igual al Modelo
Mira el modelo en pantalla
En cada ronda aparece una imagen que hace de modelo. Es la referencia con la que hay que comparar las opciones.
Compara con las figuras alrededor
Junto al modelo aparecen varias figuras parecidas que se diferencian por pequeños detalles — color, orientación, una pieza añadida. Hay que mirarlas una por una.
Identifica la figura idéntica
Solo una de las figuras alrededor es exactamente igual al modelo. Las demás tienen al menos una diferencia. Cuando se localiza la idéntica, hay que pulsar sobre ella.
Avanza con cada acierto
Si la respuesta es correcta, se pasa a la siguiente ronda con un modelo y opciones nuevos. Si es incorrecta, el juego avisa para que se pueda seguir buscando sin penalización dura.
Controles
Ordenador:
- Clic izquierdo sobre una figura = elegirla como respuesta
Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):
- Pulsar una figura = elegirla como respuesta
Para familias y docentes
Beneficios educativos
La discriminación por detalle es una habilidad clave para la lectura emergente (diferenciar 'b' de 'd', 'p' de 'q') y para tareas escolares de copia y dictado.
- Atención sostenida: comparar varias imágenes sin perder el detalle.
- Percepción visual fina: detectar diferencias pequeñas entre figuras parecidas.
- Discriminación por detalle: comparar elemento a elemento, no por impresión global.
Objetivos de aprendizaje
- Identificar la figura idéntica al modelo entre varias parecidas.
- Mantener la atención sostenida durante la comparación detallada.
- Discriminar diferencias visuales sutiles (color, orientación, detalle añadido).
Cuándo jugar
Recurso útil desde los 4 años. Encaja como actividad de atención antes de tareas que requieren concentración (escritura, lectura) o como pausa estructurada entre actividades libres.
Acompañamiento adulto
Hasta los 5 años conviene acompañar — verbalizar 'mira el detalle del color' ayuda a interiorizar la estrategia. A partir de los 6 años suelen jugar solos.
Tiempo recomendado
10–12 minutos por sesión. La atención sostenida cansa antes de lo que parece. Mejor cortar tras 5-6 rondas para no saturar.
Uso en aula
Apropiado en Infantil 4-5 años y 1.º-2.º de Primaria como actividad de atención y discriminación visual. Funciona en pizarra digital con grupo entero o como rincón individual.
Aprendizajes trabajados
Trabaja atención sostenida y discriminación visual fina, soportes transversales de la lectoescritura emergente. Especialmente útil con alumnos que confunden grafías similares (b/d, p/q).
Atención sostenida y discriminación visual como base de la lectoescritura emergente
Percepción visual fina como soporte transversal del aprendizaje escolar
Evaluación propuesta
Observar si el alumno compara elemento a elemento o decide por la primera impresión. La estrategia de comparación se enseña verbalizando 'mira primero el color, luego la forma'.
Extensiones / actividades complementarias
- Antes de jugar: actividad con fichas en papel buscando diferencias entre imágenes.
- Después de jugar: cada alumno dibuja dos versiones de un objeto con un detalle distinto.
- Para el nivel siguiente: pasar a Sombras y Animales o Une la Sombra del catálogo.
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Preguntas frecuentes
Es un juego para trabajar la atención sostenida y la percepción visual fina. En cada ronda aparece una figura modelo y varias figuras alrededor: el objetivo es identificar cuál es idéntica al modelo y pulsar sobre ella.
Las figuras son pictogramas sencillos con pequeñas variaciones entre las opciones — un detalle de color, una orientación distinta, una pieza añadida. Para acertar hay que comparar elemento a elemento, no decidir por la primera impresión.
El juego avisa sin penalización dura — puedes seguir buscando en la misma ronda. No hay vidas ni puntuaciones que se pierdan. El objetivo es que el niño identifique su error y vuelva a comparar.
Porque la discriminación por detalle es la habilidad que permite diferenciar grafías parecidas como b/d, p/q, m/n. Entrenar esa percepción visual fina con pictogramas reduce los errores de lectura por confusión grafemática.
A partir de los 4 años cuando ya se identifican formas y colores. Llega bien hasta los 7 años. Para edades menores conviene volver a actividades de emparejamiento con menos opciones.
Sí. En tablet o móvil, eliges la figura que coincide con el modelo pulsándola.



















































































































































