Resumen para entender el juego
Comecocos Tabla del 1 es la versión del Comecocos de Multiplicaciones para practicar específicamente la tabla del 1. Inspirado en Pac-Man, hay que moverse por un laberinto resolviendo multiplicaciones de la tabla del 1 mientras se esquivan enemigos. Tabla más sencilla — ideal como primer paso.
Cómo jugar a Comecocos Tabla del 1
Lee la multiplicación
Al comenzar cada partida se muestra una multiplicación de la tabla del 1 — por ejemplo: 1 × 9. Esa es la operación a resolver.
Muévete por el laberinto con las flechas
El personaje se controla con las flechas del teclado. Hay que moverlo por los pasillos del laberinto evitando los enemigos.
Busca la casilla con la respuesta
Por el laberinto hay casillas con números. Hay que encontrar la casilla con la respuesta correcta — para 1 × 9, la casilla con el 9 — y marcarla.
Esquiva a los enemigos
Hay enemigos persiguiendo al jugador. Si te alcanzan 3 veces, el juego termina.
Domina toda la tabla del 1
Cada multiplicación acertada desbloquea la siguiente. Si se resuelve toda la tabla antes de perder las 3 vidas, se gana el juego.
Controles
Ordenador:
- Flechas del teclado = mover al personaje por el laberinto
Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):
- Flechas táctiles = mover al personaje por el laberinto
Para familias y docentes
Beneficios educativos
La tabla del 1 es la base más sencilla de las multiplicaciones.
- Fluidez en la tabla del 1 (cualquier número x 1 = ese número).
- Familiarización con la mecánica del Comecocos antes de tablas más complejas.
- Control motor del personaje en el laberinto.
Objetivos de aprendizaje
- Resolver multiplicaciones de la tabla del 1.
- Mover al personaje por el laberinto esquivando enemigos.
- Familiarizarse con la mecánica del Comecocos antes de tablas más complejas.
Cuándo jugar
Recurso útil desde los 7 años cuando se introduce la tabla del 1.
Acompañamiento adulto
Hasta los 8 años conviene acompañar. A partir de los 9 años suelen jugar solos.
Tiempo recomendado
12 minutos por sesión.
Uso en aula
Apropiado en 2.º-3.º de Primaria como introducción a las tablas de multiplicar.
Aprendizajes trabajados
Trabaja la tabla del 1, primer paso del 2.º ciclo de Primaria.
Tabla del 1 como introducción a las tablas de multiplicar del 2.º ciclo de Primaria
Cálculo mental como soporte de la fluidez matemática
Evaluación propuesta
Observar si el alumno reconoce que cualquier número x 1 = ese número.
Extensiones / actividades complementarias
- Después de jugar: pasar a Comecocos Tabla del 2 del catálogo.
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Preguntas frecuentes
Es una de las versiones específicas del juego Comecocos de Multiplicaciones, diseñada para practicar únicamente la tabla del 1. Inspirado en el mítico arcade Pac-Man, el juego desafía la capacidad para resolver multiplicaciones mientras se recorre el laberinto y se esquivan los enemigos.
La tabla del 1 es la más sencilla de todas — ideal como primer paso.
Porque cualquier número multiplicado por 1 da el mismo número (1 × 5 = 5, 1 × 9 = 9). La regla es directa y no requiere memorización adicional.
Conviene pasar a Comecocos Tabla del 2 del catálogo. La progresión natural va del 1 al 10.
A partir de los 7 años cuando se introduce la tabla del 1. Llega bien hasta los 10 años.
Sí. En ordenador recorres el laberinto de la tabla del 1 con las flechas del teclado; en tablet, con las flechas de la pantalla.

















































































































































