Resumen para entender el juego
Comecocos Tabla del 3 es la versión del Comecocos de Multiplicaciones para practicar específicamente la tabla del 3. Inspirado en Pac-Man, hay que moverse por un laberinto resolviendo multiplicaciones de la tabla del 3 mientras se esquivan enemigos. 3 vidas máximo y cronómetro corriendo.
Cómo jugar a Comecocos Tabla del 3
Lee la multiplicación
Al comenzar cada partida se muestra una multiplicación de la tabla del 3 — por ejemplo: 3 × 8. Esa es la operación a resolver.
Muévete por el laberinto con las flechas
El personaje se controla con las flechas del teclado. Hay que moverlo por los pasillos evitando los enemigos.
Busca la casilla con la respuesta
Por el laberinto hay casillas con números. Hay que encontrar la casilla con la respuesta correcta — para 3 × 8, la casilla con el 24 — y marcarla.
Esquiva a los enemigos
Hay enemigos persiguiendo al jugador. Si te alcanzan 3 veces, el juego termina.
Domina toda la tabla del 3
Cada multiplicación acertada desbloquea la siguiente. Si se resuelve toda la tabla antes de perder las 3 vidas, se gana el juego.
Controles
Ordenador:
- Flechas del teclado = mover al personaje por el laberinto
Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):
- Flechas táctiles = mover al personaje por el laberinto
Para familias y docentes
Beneficios educativos
La tabla del 3 es el primer reto memorístico real de las multiplicaciones.
- Fluidez en la tabla del 3 (memorización real necesaria).
- Cálculo mental bajo presión temporal y motriz.
- Control motor del personaje en el laberinto.
Objetivos de aprendizaje
- Resolver multiplicaciones de la tabla del 3.
- Mover al personaje por el laberinto esquivando enemigos.
- Memorizar los resultados de la tabla del 3 con la práctica.
Cuándo jugar
Recurso útil desde los 7 años cuando se introduce la tabla del 3.
Acompañamiento adulto
Hasta los 8 años conviene acompañar. A partir de los 9 años suelen jugar solos.
Tiempo recomendado
12 minutos por sesión.
Uso en aula
Apropiado en 2.º-3.º de Primaria, mientras aprenden la tabla del 3.
Aprendizajes trabajados
Trabaja la tabla del 3 del 2.º ciclo de Primaria.
Tabla del 3 como contenido del 2.º ciclo de Primaria
Memorización por repetición espaciada como soporte del aprendizaje
Evaluación propuesta
Observar si el alumno recuerda al vuelo o calcula sumando triples.
Extensiones / actividades complementarias
- Después de jugar: pasar a Comecocos Tabla del 4 del catálogo.
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Preguntas frecuentes
Es una de las versiones específicas del juego Comecocos de Multiplicaciones, diseñada para practicar únicamente la tabla del 3. Inspirado en el mítico arcade Pac-Man.
La tabla del 3 introduce el primer reto memorístico real de las multiplicaciones.
Conviene pasar a Comecocos Tabla del 4 del catálogo. La progresión natural sigue del 3 al 10.
A partir de los 7 años, cuando empieza el estudio de la tabla del 3. Llega bien hasta los 10 años.
Sí. En ordenador recorres el laberinto de la tabla del 3 con las flechas del teclado; en tablet, con las flechas de la pantalla.




















































































































































