Resumen para entender el juego
Una asamblea de Infantil son quince o veinte minutos con muchas paradas cortas, y este recurso las tiene todas montadas en un solo Genially: se proyecta, se recorre de principio a fin y se cierra.
Empieza por la agenda visual —qué toca hoy— y sigue por el bloque de números: cuántos somos en clase, con el conteo hasta veinte a la vista, y una pantalla de sumas que cambian cada vez, con botón de comprobar. Después viene el bloque del tiempo: qué día es, cómo está el día y en qué estación estamos.
La última parte es la personal. Cómo me siento, en qué he venido al cole, qué me gusta más. Y aquí está el detalle mejor pensado del recurso: una pantalla de resumen que recoge las tres respuestas juntas —me siento…, vine al cole…, me gusta…—, que es justo lo que convierte una ronda de preguntas sueltas en algo que se puede leer en voz alta y comentar.
Cierra con una pantalla de juegos, letras o números, para los días que sobra tiempo.
Cómo jugar a Asamblea interactiva infantil de temática pirata
Cómo se usa
Está pensado para verse en pantalla grande y que lo maneje una sola persona, no cada niño el suyo. Se avanza pantalla a pantalla desde el botón de empezar.
El bloque de números
En «¿Cuántos somos hoy?» están los números del 1 al 20 para señalar el que toca. La pantalla de sumas genera operaciones nuevas cada vez que se entra, así que sirve el curso entero sin repetirse, y lleva su propio botón para comprobar el resultado.
El bloque del tiempo
Calendario con los días de la semana y los números del mes, una pantalla para el tiempo atmosférico y otra para la estación del año, donde se elige entre varios piratas.
El bloque personal
Tres pantallas seguidas: emociones, medio de transporte y preferencias. Lo que se marca en ellas aparece luego reunido en la pantalla de resumen.
Al final
Una pantalla para elegir a qué jugar —letras o números— y un vídeo de cierre.
Controles
Ordenador:
- Clic izquierdo sobre los elementos de cada pantalla
- Clic en las flechas de Genially para avanzar y retroceder
Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):
- Pulsar sobre los elementos de cada pantalla
- Pulsar las flechas de Genially para avanzar y retroceder
Imágenes del juego
Para familias y docentes
Beneficios educativos
La asamblea no trabaja un contenido, trabaja varios cada día y siempre en el mismo orden. Eso es lo que la hace útil: la repetición diaria es la que enseña, no la pantalla.
- Contar hasta veinte con un motivo real: saber cuántos han venido hoy a clase.
- Practicar sumas sencillas con operaciones distintas cada día, con comprobación inmediata.
- Situarse en el calendario: qué día es hoy, en qué mes y en qué estación estamos.
- Observar el tiempo atmosférico y ponerle nombre.
- Identificar la emoción propia y decirla en voz alta delante del grupo.
- Nombrar el medio de transporte con el que se ha venido al colegio.
- Recordar y repetir lo elegido: la pantalla de resumen junta las tres respuestas personales del día.
Objetivos de aprendizaje
- Contar los asistentes del día y representar la cantidad hasta veinte.
- Resolver sumas sencillas con apoyo visual.
- Situar el día en el calendario y reconocer la estación del año.
- Identificar y comunicar la propia emoción.
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