Los dados de historias con pictogramas en pantalla, con las categorías personaje, animal, objeto y lugar.

Dados para crear historias con pictogramas

4 a 10 años
Dados para crear historias con pictogramas

Para continuar aprendiendo

Resumen para entender el juego

Los dados de historias son un clásico, y su único problema es físico: hay un solo juego, así que cuantos más sean, más se espera. Esta versión los pone en pantalla, donde se ven todos a la vez y no hay nada que repartir.

Los dados no llevan texto, llevan pictogramas, y eso amplía bastante para quién sirve: un niño que aún no lee puede jugar igual, y en Audición y Lenguaje el apoyo visual es justamente lo que se busca.

Trae tres pantallas con combinaciones distintas de categorías. La primera es la completa —personaje, persona, villana o villano, animal, objeto y lugar—, y las otras dos son versiones cortas de tres dados: personaje, objeto y lugar por un lado; persona, animal y lugar por otro. Esa gradación es lo útil: se empieza por tres elementos y se sube a seis cuando las historias ya salen con principio y final.

Cómo jugar a Dados para crear historias con pictogramas

Lanzar

Cada dado es una animación que se pone en marcha y se detiene con el botón de play y pausa. Se lanzan todos, se para uno a uno, y lo que quede a la vista son los ingredientes de la historia.

Elegir cuántos dados

La primera pantalla trae las seis categorías: personaje, persona, villana o villano, animal, objeto y lugar. Las otras dos reducen a tres, que es por donde conviene empezar con los jugadores de menos edad o cuando hay poco tiempo.

Construir la historia

A partir de ahí no hay mecánica que seguir: el juego da los elementos y el relato lo pone quien juega. Sale bien por turnos, añadiendo una frase cada uno, y también contándola entera de una vez.

Una idea que ahorra tiempo

Empezar siempre por lugar y personaje antes de mirar el resto. Da el marco, y evita el atasco típico de intentar encajar seis elementos sueltos a la vez.

Controles

Ordenador:

  • Clic izquierdo en play y pausa para lanzar y detener cada dado

Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):

  • Pulsar play y pausa para lanzar y detener cada dado

Para familias y docentes

Beneficios educativos

Aquí no hay respuesta correcta que corregir: lo que el juego entrena es la producción oral y la estructura del relato, y eso se observa escuchando.

  • Construir una narración con principio, desarrollo y final a partir de elementos dados al azar.
  • Usar el vocabulario de las categorías: distinguir personaje de persona, y villano de animal.
  • Hablar delante del grupo con un apoyo visual que quita presión: si te trabas, miras el dado.
  • Participar sin depender de la lectura, porque los dados son pictogramas.
  • Escuchar y continuar lo que ha dicho el compañero cuando se juega por turnos.

Objetivos de aprendizaje

  • Inventar y contar una historia breve con estructura reconocible.
  • Interpretar pictogramas y nombrar lo que representan.
  • Ampliar vocabulario de personajes, objetos y lugares.

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