Resumen para entender el juego
Los dados de historias son un clásico, y su único problema es físico: hay un solo juego, así que cuantos más sean, más se espera. Esta versión los pone en pantalla, donde se ven todos a la vez y no hay nada que repartir.
Los dados no llevan texto, llevan pictogramas, y eso amplía bastante para quién sirve: un niño que aún no lee puede jugar igual, y en Audición y Lenguaje el apoyo visual es justamente lo que se busca.
Trae tres pantallas con combinaciones distintas de categorías. La primera es la completa —personaje, persona, villana o villano, animal, objeto y lugar—, y las otras dos son versiones cortas de tres dados: personaje, objeto y lugar por un lado; persona, animal y lugar por otro. Esa gradación es lo útil: se empieza por tres elementos y se sube a seis cuando las historias ya salen con principio y final.
Cómo jugar a Dados para crear historias con pictogramas
Lanzar
Cada dado es una animación que se pone en marcha y se detiene con el botón de play y pausa. Se lanzan todos, se para uno a uno, y lo que quede a la vista son los ingredientes de la historia.
Elegir cuántos dados
La primera pantalla trae las seis categorías: personaje, persona, villana o villano, animal, objeto y lugar. Las otras dos reducen a tres, que es por donde conviene empezar con los jugadores de menos edad o cuando hay poco tiempo.
Construir la historia
A partir de ahí no hay mecánica que seguir: el juego da los elementos y el relato lo pone quien juega. Sale bien por turnos, añadiendo una frase cada uno, y también contándola entera de una vez.
Una idea que ahorra tiempo
Empezar siempre por lugar y personaje antes de mirar el resto. Da el marco, y evita el atasco típico de intentar encajar seis elementos sueltos a la vez.
Controles
Ordenador:
- Clic izquierdo en play y pausa para lanzar y detener cada dado
Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):
- Pulsar play y pausa para lanzar y detener cada dado
Para familias y docentes
Beneficios educativos
Aquí no hay respuesta correcta que corregir: lo que el juego entrena es la producción oral y la estructura del relato, y eso se observa escuchando.
- Construir una narración con principio, desarrollo y final a partir de elementos dados al azar.
- Usar el vocabulario de las categorías: distinguir personaje de persona, y villano de animal.
- Hablar delante del grupo con un apoyo visual que quita presión: si te trabas, miras el dado.
- Participar sin depender de la lectura, porque los dados son pictogramas.
- Escuchar y continuar lo que ha dicho el compañero cuando se juega por turnos.
Objetivos de aprendizaje
- Inventar y contar una historia breve con estructura reconocible.
- Interpretar pictogramas y nombrar lo que representan.
- Ampliar vocabulario de personajes, objetos y lugares.
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