Doctor Volt con una llave inglesa entre tuercas y muelles, bajo los logos de SuperZings y Electric Squad

Juego de los Superzings gamificado

5 a 8 años
Juego de los Superzings gamificado

Para continuar aprendiendo

Resumen para entender el juego

«Superzings 1. Doctor Volt» es un itinerario gratuito de matemáticas hecho en Genially, con licencia Creative Commons BY-NC-SA. Son seis batallas encadenadas contra los villanos de Kaboom City. En las primeras se arrastran objetos para formar cantidades de hasta diez; después se compara dónde hay más y dónde menos; las últimas piden sumar. Las cantidades se sortean en cada partida y el progreso se guarda. Se juega en el navegador, sin descargar ni registrarse.

Cómo jugar a Juego de los Superzings gamificado

Elige personaje y entra en el mapa

Tras «Nueva partida» se elige con quién jugar entre seis personajes. Después aparece el mapa del itinerario: los villanos ya disponibles se ven, los demás salen con un candado, y arriba una barra marca el progreso.

Cada batalla se gana colocando los objetos

Los objetos se arrastran hasta el recipiente o el lugar que pide la consigna. Debajo hay tres botones: uno para reiniciar la lámina, otro con un ✓ para validar cuando se cree terminada, y un ✗ para salir.

Las seis batallas, en orden

Las dos primeras piden colocar cantidades: «coloca manzanas en la cesta» y «coloca piñas en la caja», con números entre 1 y 10 que cambian cada vez. La segunda añade una vuelta de tuerca — «coloca pelotas debajo de la mesa y libros encima de la mesa» —, así que ya no basta con contar: hay que acertar también el sitio.

Contra Toxfung llegan tres rondas seguidas, y cada una cambia lo que hay que contar: insectos verdes, después naranjas, después voladores. Los tres tipos están mezclados en la misma pantalla.

Con Turboscooter el trabajo cambia de naturaleza: ya no se coloca, se compara. Cuatro rondas preguntando «¿dónde hay más vehículos?», «¿dónde hay menos?» y, la última, «marca los grupos que tienen el mismo número».

Star Glass trae la suma con material: soldaditos, peluches y juguetes repartidos en dos grupos, y la pregunta «¿cuántos hay en total?». Se colocan en sus cajas para averiguarlo, que es contar para sumar.

Mr. King, al final, quita el apoyo visual y deja las sumas escritas: 3+4, 3+3, 1+1, 5+3, 2+1, 2+2, 1+4, 4+5.

Controles

Ordenador:

  • Clic sostenido y arrastre para llevar cada objeto a su sitio
  • Clic en los personajes del mapa para entrar en cada batalla
  • Clic en el botón de reiniciar para vaciar la lámina y empezarla de nuevo
  • Clic en el ✓ para validar la respuesta y en el ✗ para salir de la batalla

Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):

  • Deslizar el dedo para arrastrar cada objeto hasta su sitio
  • Pulsar un personaje del mapa para entrar en su batalla
  • Pulsar el botón de reiniciar para empezar la lámina de cero
  • Pulsar el ✓ para validar y el ✗ para salir

Para familias y docentes

Beneficios educativos

El itinerario recorre tres cosas distintas en este orden, y el orden importa porque cada una se apoya en la anterior. Esto es lo que el niño hace de forma observable:

  • Contar hasta diez para repartir una cantidad concreta: no dice cuántas manzanas hay que poner en un cartel, hay que contarlas mientras se colocan.
  • Sostener dos consignas a la vez cuando la lámina pide pelotas debajo y libros encima: la cantidad y el sitio.
  • Filtrar antes de contar en las rondas de Toxfung, donde los insectos verdes, naranjas y voladores están mezclados y solo cuenta un tipo.
  • Decidir dónde hay más y dónde hay menos sin contar de uno en uno, que es el paso previo a comparar números escritos.
  • Reconocer que dos grupos distintos pueden tener la misma cantidad.
  • Sumar juntando dos grupos y, al final, resolver la suma ya escrita sin los objetos delante.
  • Volver a intentarlo: la lámina se reinicia entera y las cantidades vuelven a sortearse, así que repetir no es repetir lo mismo.

Objetivos de aprendizaje

  • Contar colecciones de hasta diez elementos y formar una cantidad pedida
  • Aplicar las nociones espaciales encima y debajo mientras se cuenta
  • Comparar dos colecciones y decidir cuál tiene más, cuál menos y cuándo son iguales
  • Componer una suma juntando dos grupos de objetos
  • Resolver sumas escritas cuyo resultado no pasa de diez

Los más jugados para 5 a 8 años

Preguntas frecuentes

  • No es nuestro. Es un genially creado por terceros y publicado con licencia Creative Commons BY-NC-SA, cuyo sello está impreso en la portada del propio recurso. Aquí se enlaza y se empotra, no se re-aloja: el archivo sigue viviendo en Genially, en su página original.

    La autoría que consta en el material es el sello «colaborador Sandbox Educación» de la portada. No hemos podido identificar a la persona que lo diseñó: no hay firma en ninguna de las treinta láminas. Si eres quien lo creó y quieres que aparezca tu nombre, que se enlace de otra forma o que lo retiremos, escríbenos y lo hacemos.

    Los personajes de SuperZings son propiedad de Magic Box.

  • Tres cosas, en este orden: contar hasta diez para formar una cantidad, comparar dos grupos para decidir dónde hay más o menos, y sumar. La primera parte se hace colocando objetos; la última llega a sumas escritas como 5+3 o 4+5, ya sin objetos delante. Su autor lo resume así: «se trabaja la numeración hasta el 10, conteo y sumas hasta 10».

  • No, y es lo mejor que tiene. Las cantidades que pide cada batalla se sortean dentro de un rango, así que la consigna cambia de una partida a otra. Un niño puede repetir la misma pantalla varios días sin que se convierta en memorizar una respuesta.

  • Sí. El mapa recuerda qué villanos se han derrotado, mantiene las insignias conseguidas y va marcando el porcentaje completado. Los siguientes aparecen con candado hasta que llega su turno. Ojo: empezar una partida nueva borra el progreso y las recompensas, y el propio juego lo avisa antes.

  • Vale una tablet. Todo se resuelve arrastrando, así que funciona igual con el dedo que con el ratón. En móvil se queda pequeño: las pantallas con muchos objetos —las de Toxfung llevan más de cien elementos— piden pantalla grande.

  • Porque está de más, y no es culpa tuya. Una de las láminas es la hoja de instrucciones de la plantilla con la que se construyó el juego, y se quedó publicada dentro por descuido. Habla de rangos entre corchetes y de cuántos retos configurar.

    No rompe nada. Lo decimos para que nadie piense que se ha saltado una pantalla.