
Baraja de Cartas Among Us
Explicación del recurso
Es una baraja española de verdad, no una versión reducida ni un juego de memoria disfrazado. Cuarenta cartas, cuatro palos, del uno al siete más las tres figuras. Lo único que cambia es el dibujo: donde iba una copa hay un trofeo, y donde iba una moneda hay un tripulante de Among Us con corona.
Las figuras están resueltas con gracia. El diez lleva alas y falda roja, el once es un caballo azul alado con jinete de sombrero vaquero, y el doce va coronado. El as de oros lleva nuestro logo, justo el sitio donde las barajas españolas imprimen la marca de quien las fabrica.
Los números van en dos esquinas opuestas y girados, igual que en una baraja comprada, así que se leen bien en abanico. Y los símbolos de las cartas numéricas siguen la disposición de siempre: cuatro en aspa, cinco con uno en el centro, siete en dos columnas de tres.
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Baraja de cartas Among Us
Las 40 cartas de la baraja española en un PDF de nueve páginas listo para imprimir en A4. La primera es la portada; las cartas están de la dos a la nueve.
¿Qué habilidades trabaja?
Una baraja no enseña nada por sí sola: enseña el juego que se juega con ella. Y ahí está su ventaja sobre una ficha, porque en una partida de escoba se suman decenas de veces sin que nadie lo llame practicar. El material solo tiene que conseguir que quieran sentarse a jugar.
Matemáticas
Habilidades cognitivas
Competencias del marco internacional (PISA · UNESCO)
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- Pensamiento lógico-matemático: Operar de cabeza y comparar valores numéricos durante una partida
Currículo LOMLOE — España
- Matemáticas — Sentido numérico: Estrategias de cálculo mental con números naturales y fracciones
Ver definición oficial
Estrategias de cálculo mental con números naturales y fracciones.
Ideas para usar esta actividad en aula y en casa
1. Empieza por la guerrita, no por la escoba
El juego más simple es también el mejor para estrenar la baraja: se reparten todas las cartas y cada uno levanta la suya, gana el número más alto. Sin reglas que explicar, se entiende en treinta segundos y ya está comparando valores. Cuando eso aburra, entonces sí, escoba.
2. Plastifica o pega en cartulina antes de jugar
Como no traen dorso, recortadas sobre folio normal se transparentan y quien tenga enfrente acaba adivinando qué llevas. Pegarlas en cartulina de color antes de recortar resuelve las dos cosas a la vez: opacidad y dureza para que aguanten las partidas.
3. La escoba es la que hace el trabajo
Sumar quince con las cartas de la mesa obliga a probar combinaciones de cabeza una y otra vez, y es cálculo mental del bueno porque hay una razón para hacerlo bien. Si va justo de cálculo, juega con las figuras fuera y solo del uno al siete.
4. Que las coloree si el color se le da mejor que las mates
Las numéricas van sobre fondo blanco, así que se pueden colorear antes de recortar. Es una hora larga de trabajo tranquilo, y llegan a la primera partida con la baraja ya hecha por ellos, que es distinto de llegar con una baraja comprada.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas trae exactamente?
Cuarenta, que es la baraja española completa: los cuatro palos con diez cartas cada uno, del uno al siete más el diez, el once y el doce. No faltan los ochos y los nueves por descuido, es que la baraja española estándar no los tiene, y por eso sirve tal cual para la escoba, la brisca, la guerrita o el chinchón sin tener que apartar nada. Vienen repartidas en ocho páginas A4 a cinco cartas por hoja, más una portada que no hace falta imprimir. Si vas a imprimir desde el visor de PDF, selecciona el rango de la página dos a la nueve y te ahorras una hoja de tinta.
¿Se pueden usar para jugar de verdad o solo son decorativas?
Para jugar de verdad, con una condición: hay que resolver el reverso. El PDF no incluye página de dorso, así que si las recortas sobre folio corriente quedan blancas por detrás y a contraluz se adivina lo que llevas en la mano, que en un juego de cartas es justamente lo que no puede pasar. La solución fácil es pegar las hojas en cartulina de color antes de recortar: de paso quedan más duras y aguantan mejor. Si tienes plastificadora, plastificar también sirve, aunque con una sola cara sigue transparentándose algo. Resuelto eso, se comportan como una baraja normal.
¿Para qué edad son?
Están pensadas de tercero de Primaria en adelante, hacia los ocho años, aunque eso depende más del juego que de la baraja. Un niño de cinco puede jugar perfectamente a la guerrita levantando cartas y viendo cuál es mayor, porque ahí solo hace falta comparar dos números. La escoba, en cambio, exige sumar quince de cabeza probando combinaciones, y eso pide unos ocho o nueve años para que sea divertido en vez de frustrante. La brisca está en medio. Lo razonable es empezar por el juego más simple y subir cuando se aburra, no al revés.
¿Quién ha hecho estas cartas?
Las ha dibujado Educaenvivo, con programas de diseño gráfico y desde cero. Son ilustraciones originales que usan la estética de Among Us, y se nota en detalles que un recorte del videojuego no podría tener, como el caballo alado del once o el trofeo del as de copas. Cada carta lleva la firma al pie, y el as de oros lleva el logo de Educaenvivo, que es donde las barajas españolas de toda la vida imprimen la marca del fabricante. Los personajes de Among Us, eso sí, son de Innersloth: el dibujo es propio, la idea que lo inspira no.
Ruta de aprendizaje
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Ficha técnica
- Edad recomendada: 8 a 12 años
- Cursos: 3.º a 6.º Ed. Primaria
- Asignatura: Matemáticas
- Revisado: julio de 2026
- Tipo de recurso: Actividad
- Formato: PDF imprimible
- Precio: 0,00€ (gratuito)
- Autoría: Equipo editorial de Educaenvivo
Baraja de Cartas Among Us
Fuentes consultadas
- Currículo de Educación Primaria — LOMLOE, área de MatemáticasBOE / Ministerio de Educación de España · Real Decreto 157/2022. Estrategias de cálculo mental en el segundo ciclo
Entidades que han contribuido en la publicación del recurso
Equipo editorial de Educaenvivo: Elaboración · Revisión pedagógica · Distribución









