Memorama de Halloween

Equipo de Educaenvivo · Revisado Julio 2026
Edad: 4 a 9 años

Revisado por educadores

Explicación del recurso

Memorama de Halloween es el clásico juego de encontrar parejas, con dibujos de terror para estas fechas. Trae veintiuna parejas de cartas, con dibujos como un fantasma, una araña o una calabaza, que se recortan y se colocan boca abajo sobre la mesa.

Se juega por turnos. Cada jugador levanta dos cartas: si son iguales, se lleva la pareja y vuelve a tirar; si no, las deja otra vez boca abajo y le toca al siguiente. Hay que acordarse de dónde estaba cada dibujo para ir formando parejas.

El juego entrena sobre todo la memoria: recordar qué carta hay en cada sitio y usar esa información para acertar. También pide atención y paciencia, porque hay que estar pendiente de lo que levantan los demás. Y como es de Halloween, apetece más.

¿Qué habilidades trabaja?

Recordar dónde está cada carta para ir formando parejas es puro ejercicio de memoria visual. El niño tiene que guardar en la cabeza qué dibujo vio y en qué sitio, y recuperar esa información en su turno. Cuanto más juega, más entrena esa memoria.

Habilidades cognitivas

Competencias del marco internacional (PISA · UNESCO)

Competencias y objetivos de aprendizaje alineados con el Marco de Evaluación PISA 2025 (OCDE)y la Agenda Educación 2030 — ODS 4 (UNESCO).

  • Comunicación lingüística: Vocabulario de Halloween al nombrar las cartas
Currículo LOMLOE — España
  • Comunicación y Representación de la Realidad: Ampliación del vocabulario en el lenguaje oral cotidiano
    Ver definición oficial

    El lenguaje oral en situaciones cotidianas: conversaciones, juegos de interacción social y expresión de vivencias.

    Consultar en BOE

Ideas para usar esta actividad en aula y en casa

  1. 1. Empieza con pocas parejas

    No pongas las veintiuna parejas de golpe. Con los que empiezan, saca seis u ocho parejas, y ve añadiendo más a medida que aciertan. Menos cartas hacen la partida más corta y más fácil de recordar.

  2. 2. Que nombre cada carta

    Cuando levante una carta, pídele que diga qué es en voz alta: 'un fantasma'. Nombrar el dibujo, además de repasar vocabulario, le ayuda a fijarlo en la memoria y a recordar dónde estaba.

  3. 3. Juega en equipo, no solo a ganar

    Con niños pequeños, más que competir, juega a encontrar todas las parejas entre todos, ayudándoos a recordar. Quitar la presión de ganar deja que se centren en lo que importa: acordarse de dónde está cada carta.

  4. 4. Aprovecha la fecha

    Alrededor de Halloween, el juego engancha más. Úsalo para hablar de la fiesta, de los disfraces y de los personajes que salen en las cartas, y así el vocabulario nuevo se queda mejor, unido al juego.

¿Qué incluye por dentro?

  • Veintiuna parejas de cartas

    Cuarenta y dos cartas en total, veintiuna parejas de dibujos distintos de Halloween: fantasmas, arañas, calabazas, brujas, esqueletos y más.

  • Temática de Halloween

    Todas las cartas son de terror amable, con personajes y objetos típicos de la fiesta, pensados para niños y sin nada que dé miedo de verdad.

  • Se recorta y se plastifica

    El PDF trae las cartas listas para recortar. El propio material recuerda plastificarlas, porque se manosean mucho al levantarlas y darles la vuelta.

  • 7 páginas A4 a color

    Siete hojas a color con las parejas. Se imprimen, se recortan las cartas y, una vez plastificadas, aguantan muchas partidas.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué es un memorama y qué trabaja?

    Un memorama es el juego de encontrar parejas: se colocan todas las cartas boca abajo y, por turnos, se levantan de dos en dos buscando las que son iguales. En este, las cartas son de Halloween, con fantasmas, calabazas y demás.

    Lo que más trabaja es la memoria visual. Para acertar una pareja, el niño tiene que acordarse de qué carta vio antes y en qué sitio estaba, y usar esa información cuando le toca. Cada partida es un entrenamiento de esa memoria.

    También pide atención, porque hay que estar pendiente de lo que levantan los demás, y paciencia para esperar el turno. Y de paso, al nombrar las cartas, se repasa el vocabulario de la fiesta.

  • ¿A qué edad se puede usar?

    Va bien desde los cuatro años, empezando con pocas parejas. A esa edad el niño ya disfruta buscando cartas iguales, aunque conviene jugar con seis u ocho parejas para que la partida no se le haga larga.

    Cuanto mayor es, con más parejas puede jugar y mejor recuerda dónde está cada carta. En Primaria se puede usar el mazo completo, con las veintiuna parejas, y hacer partidas más largas y competidas.

    Como se juega solo con mirar y recordar, sirve para casi cualquier edad, incluidos los adultos. Un mismo memorama vale para toda la familia, ajustando cuántas parejas se ponen.

  • ¿Cómo se imprime y se prepara?

    Son siete páginas a color con las parejas de cartas. Se imprimen tal cual y se recortan las cartas, que conviene que salgan todas del mismo tamaño para que no se distingan por detrás.

    El propio material recomienda plastificarlas, y con razón: las cartas se levantan y se les da la vuelta una y otra vez, así que sin plastificar se doblan y se estropean enseguida. Plastificadas, aguantan muchos Halloween.

    No hace falta nada más que el PDF impreso, unas tijeras y, si quieres, fundas para plastificar. Con las cartas recortadas, ya se puede empezar a jugar.

Ruta de aprendizaje

Desliza a la izquierda para ver aprendizajes anteriores o a la derecha para avanzar.

Ficha técnica

  • Edad recomendada: 4 a 9 años
  • Cursos: Ed. Infantil a 3.º Ed. Primaria
  • Revisado: julio de 2026
  • Tipo de recurso: Actividad
  • Formato: PDF imprimible · 7p
  • Precio: 0,00€ (gratuito)
  • Autoría: KatTips
  • Edición: Equipo editorial de Educaenvivo

Memorama de Halloween

Revisado por educadores

Entidades que han contribuido en la publicación del recurso

  • Equipo editorial de Educaenvivo: Selección · Revisión pedagógica · Distribución

  • KatTips: Creación del recurso original