Juego para aprender los colores primarios

Equipo de Educaenvivo · Revisado Julio 2026
Edad: 3 a 6 años

Revisado por educadores

Explicación del recurso

Este juego enseña los colores primarios de la forma más directa posible: clasificando. En una hoja hay cuatro monstruos, cada uno de un color, con seis huecos vacíos debajo. En otra hay veinticuatro tarjetas con dibujos, seis de cada color: un delfín y una nube azules, un sol y un plátano amarillos, un tomate y una bota rojos, una rana y un cactus verdes.

La mecánica es que cada monstruo solo come cosas de su color. El niño recorta las tarjetas y va colocando cada dibujo bajo el monstruo que le toca, hasta llenar los seis huecos. No hay que leer ni contar: solo mirar el color y decidir. Por eso funciona desde muy pronto, con niños que aún no dominan las letras ni los números.

El diseño es a propósito minimalista, sin distracciones, para que toda la atención se vaya al color. Y como hay que darles de comer a unos monstruos, clasificar se convierte en juego.

¿Qué habilidades trabaja?

Clasificar objetos por su color es una de las primeras formas de ordenar el mundo que aprende un niño, y este juego la trabaja de manera muy limpia: sin lectura, sin números, solo la decisión de a qué monstruo pertenece cada imagen. Al hacerlo una y otra vez, el niño afina la discriminación visual y, de paso, va poniendo nombre a cada color.

Habilidades cognitivas

Ideas para usar esta actividad en aula y en casa

  1. 1. Plastifica antes de recortar

    Si plastificas las dos hojas antes de recortar las tarjetas, aguantan mucho mejor el uso diario y se pueden manipular una y otra vez sin que se doblen ni se rompan.

  2. 2. Empieza por dos colores

    Al principio, saca solo dos monstruos y sus tarjetas, por ejemplo el rojo y el azul. Cuando el niño ya no falle, añade el amarillo y el verde. Ir por partes hace el juego más asequible y evita que se agobie con las veinticuatro tarjetas de golpe.

  3. 3. Dilo en voz alta

    Pide al niño que nombre el color cada vez que coloca una tarjeta: 'la rana es verde, va con el monstruo verde'. Así pasa de reconocer el color a saber cómo se llama.

  4. 4. Dale la vuelta

    Cuando domine el juego, cámbialo: tú dices un color y el niño busca todas las tarjetas de ese color entre las veinticuatro. Es la misma idea al revés, y repasa lo aprendido.

¿Qué incluye por dentro?

  • Cuatro monstruos, cuatro colores

    Un monstruo azul, uno amarillo, uno rojo y uno verde. Cada uno tiene debajo seis huecos donde el niño coloca las imágenes de su color.

  • 24 imágenes para recortar

    Veinticuatro tarjetas con dibujos, seis de cada color. Se recortan y se van repartiendo entre los monstruos según el color de cada dibujo.

  • Sin leer ni contar

    El juego se apoya solo en el color, así que no hace falta que el niño sepa leer ni contar. Basta con que distinga los colores, lo que lo hace apto desde muy pequeño.

  • 2 páginas A4 a color

    El PDF son dos hojas a color: una con los monstruos y otra con las imágenes. Si las plastificas antes de recortar, las tarjetas aguantan muchas más partidas.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué edad es la más adecuada para este juego?

    Va muy bien en Educación Infantil, más o menos de los tres a los seis años, que es cuando el niño está aprendiendo a reconocer y nombrar los colores. Como no hay que leer ni contar, se puede empezar bastante pronto.

    Al principio conviene sacar solo dos colores y añadir el resto poco a poco. Los mayores del ciclo ya pueden clasificar las veinticuatro tarjetas de una vez y nombrar cada color al colocarlo.

  • ¿Qué se necesita para usarlo?

    Solo imprimir las dos hojas a color, unas tijeras para recortar las tarjetas y un rato con el niño. No hace falta nada más para empezar a jugar.

    Si puedes, merece la pena plastificar las hojas antes de recortar. Las tarjetas quedan más resistentes y el juego dura muchas más partidas sin estropearse, así que el pequeño esfuerzo de plastificar se paga con creces.

  • ¿Qué colores trabaja exactamente?

    Trabaja cuatro colores: azul, amarillo, rojo y verde. Hay un monstruo de cada uno y seis imágenes por color para clasificar.

    Aunque el título habla de colores primarios, el juego incluye también el verde, así que sirve para repasar estos cuatro colores básicos, que son los que primero aprende un niño.

Ruta de aprendizaje

Desliza a la izquierda para ver aprendizajes anteriores o a la derecha para avanzar.

Ficha técnica

  • Edad recomendada: 3 a 6 años
  • Curso: Ed. Infantil
  • Revisado: julio de 2026
  • Tipo de recurso: Actividad
  • Formato: PDF imprimible · 2p
  • Precio: 0,00€ (gratuito)
  • Autoría: @LadyCraft
  • Edición: Equipo editorial de Educaenvivo

Juego para aprender los colores primarios

Revisado por educadores

Entidades que han contribuido en la publicación del recurso

  • Equipo editorial de Educaenvivo: Selección · Revisión pedagógica · Distribución

  • @LadyCraft: Creación del recurso original