Pantalla de entrada del recurso, con un paisaje del desierto egipcio y los accesos a las visitas virtuales y a las actividades.

Egipto en 3D: visitas virtuales a pirámides y tumbas

6 a 12 años
Egipto en 3D: visitas virtuales a pirámides y tumbas

Resumen para entender el juego

No es un juego con reglas, es una puerta de entrada: una única pantalla desde la que se abren varios recorridos en tres dimensiones por monumentos reales de Egipto. Se navega dentro de ellos girando la vista y avanzando, igual que en un mapa callejero.

Lo que hay detrás de cada botón está identificado con nombre propio, y eso es lo que lo hace utilizable en un proyecto de aula: las pirámides escalonadas de Djoser, el templo de Kalabsha y tres tumbas —Menna, Meresankh III y Mehu—. Son sitios concretos, no reconstrucciones genéricas, y se pueden situar en un mapa y buscar después.

Al lado de las visitas hay tres actividades más ligeras: puzles, dibujos para colorear y escribir tu nombre en jeroglífico, que suele ser la que engancha primero.

Encaja bien como arranque de proyecto —lo que ven antes de saber nada— y también como cierre, cuando ya reconocen lo que están mirando.

Cómo jugar a Egipto en 3D: visitas virtuales a pirámides y tumbas

La pantalla de entrada

Todo el recurso cabe en una pantalla, con el título «Recorre el desierto y aprende de la cultura egipcia» y los accesos repartidos por el paisaje. Se pulsa el que interese y se abre el recorrido.

Dentro de una visita

Los recorridos en 3D funcionan como cualquier visita virtual: se gira la vista arrastrando y se avanza pulsando los puntos del suelo. Conviene decirlo en voz alta antes de soltarles el ratón, porque la primera reacción suele ser quedarse quieto mirando.

Las tres actividades

Puzles, dibujos para colorear y el nombre en jeroglífico. Esta última es la más agradecida para empezar: se escribe el nombre propio y se ve convertido en símbolos.

Por dónde empezar

Mejor una visita cada vez que todas seguidas. Preguntar antes de entrar —qué esperamos ver, para qué servía este sitio— y comentar después lo que ha llamado la atención convierte el paseo en algo que se recuerda.

Controles

Ordenador:

  • Clic izquierdo sobre los accesos y los puntos de avance
  • Clic sostenido y arrastre para girar la vista dentro de los recorridos

Pantalla táctil (móvil, tableta, pizarra interactiva…):

  • Pulsar los accesos y los puntos de avance
  • Deslizar el dedo para girar la vista dentro de los recorridos

Para familias y docentes

Beneficios educativos

Es un recurso de exposición más que de ejercicio: lo que aporta es contacto directo con monumentos reales, y eso se aprovecha si el adulto pregunta mientras se mira.

  • Reconocer construcciones concretas del antiguo Egipto por su nombre: Djoser, Kalabsha, las tumbas de Menna y Meresankh III.
  • Situar una civilización antigua en un lugar y un paisaje, no solo en una fecha.
  • Moverse por un espacio en tres dimensiones y orientarse dentro de él.
  • Relacionar la escritura jeroglífica con la propia escribiendo el nombre en símbolos.

Objetivos de aprendizaje

  • Identificar monumentos concretos del antiguo Egipto y nombrarlos.
  • Recorrer un espacio tridimensional y orientarse en él.
  • Reconocer la escritura jeroglífica como un sistema de escritura distinto del propio.

Los más jugados para 6 a 12 años