La pantalla de inicio

El juego abre con el barco pirata y un botón amarillo que pone «INICIAR». A partir de ahí no hay menú ni ajustes: se entra directamente a la primera serie.


Descargar Completa la Serie: Secuencias Piratas
DescargarCompletar series es de esas cosas que parecen sencillas hasta que hay que buscar material para practicarlas. Abundan las fichas de papel, y escasean los juegos que además le apetezca abrir a un niño de cinco años.
Éste resuelve las dos cosas: es un PowerPoint interactivo con 17 secuencias, tema pirata, y un botón por respuesta.
En pantalla aparece una fila de objetos y un interrogante en el último hueco. Debajo, tres fichas de colores. Se pulsa la que continúa la serie y el juego contesta al momento: una pantalla si es correcta, otra si no lo es, y desde las dos se vuelve.
Los objetos salen todos del mismo mundo —anclas, barriles, timones, loros, cofres, mapas, monedas, sombreros de pirata— y eso no es decoración. Cuando todas las piezas se parecen en estilo y color, lo único que distingue una serie de otra es el orden, que es exactamente lo que se está trabajando.
Las primeras alternan dos objetos: ancla, barril, ancla, barril. Después entran tres, y la fila deja de resolverse de un vistazo. Al final aparecen las que mezclan figuras geométricas con objetos piratas, y ahí ya hay que sostener el patrón en la cabeza mientras se comparan las tres opciones.
No hay puntuación ni tiempo. Se puede repetir una serie tantas veces como haga falta, y al terminar las 17 sale una pantalla de «¡Excelente trabajo!» con un botón para empezar de nuevo.
Funciona con un niño solo en una tablet y funciona en pizarra digital con el grupo entero, porque cada serie se resuelve en menos de un minuto y la respuesta es un dibujo, no una palabra. En casa vale para un rato corto; en clase, para una rutina de las de siempre.
Lo que sí conviene mirar es cuáles falla. Equivocarse en una serie de dos elementos y equivocarse en una de cuatro no significan lo mismo: la primera suele ser que no ha entendido la mecánica, y la segunda que la memoria de trabajo se le queda corta con tantas piezas. Son dos ayudas distintas.

El juego abre con el barco pirata y un botón amarillo que pone «INICIAR». A partir de ahí no hay menú ni ajustes: se entra directamente a la primera serie.

Arriba, la secuencia con un interrogante en el hueco final. Abajo, tres fichas de colores entre las que elegir. En esta, la fila es ancla, barril, pirata, barril y el hueco, y las opciones repiten esos mismos tres objetos: no basta con reconocerlos, hay que ver en qué orden vuelven.

Las primeras alternan solo dos objetos —ancla, barril, ancla, barril— y son las que se resuelven de un vistazo. Conviene empezar por ellas aunque el niño ya sepa hacer series más largas: el primer acierto es el que le dice cómo funciona el juego.
Es un juego interactivo en PowerPoint para trabajar secuencias con niños de infantil y primer ciclo de primaria. Tiene 17 series con tema pirata: en cada una hay que mirar la fila de objetos y elegir, entre tres opciones, cuál va en el hueco del final.
Se descarga y se abre con PowerPoint. Lo creó MyClassroom.
Sale una pantalla que dice «Inténtalo de nuevo. ¡Tú puedes!» con un botón para regresar a la misma serie. Y cuando acierta, otra que dice «¡Correcto! Sigue así». El juego corrige solo, así que un adulto no tiene que estar delante confirmando cada respuesta.
Se descarga desde esta página y se abre con PowerPoint. Conviene ponerlo en modo presentación (la tecla F5): fuera de ese modo los botones no responden y se ven las diapositivas sueltas.
Si al abrirlo aparece un aviso arriba, hay que pulsar «Habilitar edición» para que funcionen los enlaces entre pantallas.
Desde los 4 años. Las primeras series alternan solo dos objetos y se resuelven mirando; las últimas mezclan tres o cuatro y aguantan bien hasta los 7. No hace falta leer: todo el juego se resuelve señalando dibujos.