Pictojuegos: juegos online con pictogramas

Equipo de Educaenvivo · Revisado Agosto 2026
Cabecera de Pictojuegos: un cabezudo con sombrero de tres picos sobre un tambor, rodeado de figuras dibujadas a mano, con el rótulo «Juegos con Pictos Online»
Tabla de contenidos

Cómo acceder a Pictojuegos

Desarrollada por Fundación Pictoaplicaciones · Gratuita

Qué es Pictojuegos

Quién está detrás y por qué se hizo así

Pictojuegos es un proyecto de la Fundación Pictoaplicaciones, la misma que mantiene Pictocuentos y Pictoaplicaciones. Nació para los niños que se apoyan en un SAAC —un sistema de comunicación aumentativo o alternativo—, y de ahí salen sus dos decisiones de diseño: cada palabra que aparece va acompañada de su pictograma, y casi todo lo que se lee también se escucha.

Los pictogramas son de ARASAAC, el portal aragonés de comunicación aumentativa. Eso importa más de lo que parece: si en el aula o en casa ya se usan esos símbolos, el niño no tiene que aprender un idioma visual nuevo para jugar. Es el mismo dibujo que ve en su agenda o en su tablero.

Los siete juegos

Pegatinas: vocabulario pegando cosas donde van

Se elige un escenario —la cocina, la playa, el parque— y se arrastran objetos desde una franja lateral hasta su sitio. Cada vez que se mueve un objeto se oye su nombre, así que el vocabulario entra por dos canales a la vez sin que nadie tenga que ir preguntando «¿y esto qué es?».

Da más juego del que parece a primera vista: sobre el mismo escenario se pueden trabajar pares de opuestos como grande y pequeño, caliente y frío o duro y blando, solo cambiando la pregunta que hace el adulto. Es el más abierto de los siete y el que mejor aguanta varias sesiones.

Básicos: conceptos con escenas animadas y frase escrita

Pantalla del juego Básicos: Ricitos sentada en un sillón, la frase «Ricitos está arriba» y debajo los tres pictogramas de ARASAAC RICITOS, ESTÁ y ARRIBA

Aquí el concepto se ve, se oye y se lee a la vez. La escena muestra a Ricitos sentada en un sillón, debajo aparece la frase «Ricitos está arriba», y debajo de la frase están sus tres pictogramas separados: RICITOS, ESTÁ, ARRIBA. Las ilustraciones vienen de Pictocuentos, así que los personajes ya le sonarán a quien haya usado esos cuentos.

Esa triple representación —imagen animada, frase escrita y pictogramas— es justo lo que se busca cuando un niño empieza a asociar el símbolo con la palabra hablada. En su desarrollo colaboró Lucía Fernández Vivancos, y ellos lo hacen constar.

Pictomemory: el juego de parejas, pero de emociones

El memory de toda la vida, con una vuelta de tuerca: las cartas no son animales ni frutas, son emociones representadas con pictogramas de ARASAAC. Al levantar una pareja correcta, la emoción se reproduce en voz alta.

Ese detalle es lo que lo convierte en algo más que un ejercicio de memoria visual. El niño no solo recuerda dónde estaba la carta: cada acierto le devuelve el nombre de lo que acaba de emparejar, así que el vocabulario emocional se repite muchas veces en una partida corta y sin que la actividad se sienta como una ficha.

Emociones: reconocer la cara, con pictos o con fotos reales

Catálogo de Pictojuegos con tres juegos: Pictomemory, Emociones —con la foto de una niña sonriendo— y Acciones, cada uno con su descripción y su botón «jugar ahora»

Se propone una emoción, que el niño escucha y lee, y él tiene que señalar entre varias imágenes la que le corresponde. Lo interesante es que se puede elegir entre pictogramas o fotografías de niños reales, y no son dos versiones del mismo ejercicio.

Reconocer la alegría en un símbolo y reconocerla en una cara de verdad son dos pasos distintos, y el segundo es el que cuesta. Empezar por el pictograma y pasar a la foto cuando ya salga solo es una progresión que el juego permite y que conviene aprovechar en ese orden.

Acciones: pensado para pantalla completa y parálisis cerebral

Este es el más accesible de los siete y el que menos se conoce. El niño pulsa en cualquier punto de la pantalla y se reproduce la animación del pictograma que le toca: correr, saltar, comer. No hay puntería que valga ni objetivo que fallar, y por eso funciona con quien todavía no controla un ratón o solo puede activar un pulsador.

Está hecho junto a Inma Cardona, logopeda en AVAPACE (Asociación Valenciana de Ayuda a la Parálisis Cerebral), y se nota en las decisiones: todo grande, todo a pantalla completa, ninguna penalización. Si trabajas con alumnado con movilidad reducida, empieza por aquí.

Cabezudos: causa y efecto, al ritmo de la música

Antes de empezar se elige cómo se va a usar la pantalla, lo que ya dice para quién está pensado. Después el cabezudo avanza al ritmo de la música hasta llegar al centro de color, y con cada fase cambia el instrumento y se completa una letra hasta formar la palabra «cabezudos».

La dificultad no sube, y es deliberado: el objetivo no es superar niveles, es que el niño descubra que lo que hace produce un efecto. Ese vínculo entre acción y consecuencia es un paso previo a casi todo lo demás, y hay muy poco material digital que lo trabaje sin exigir precisión.

Puzzle: memoria visual, con ayuda si hace falta

Puzzles de animales con varios niveles de dificultad y una opción que conviene conocer: se puede dejar el modelo a la vista mientras se monta. Para un niño que se bloquea ante la pantalla vacía, esa ayuda es la diferencia entre intentarlo y abandonar.

Al completarlo se reproduce la secuencia de la imagen junto al nombre del animal y su onomatopeya, así que lo que gana el niño por terminar es una palabra nueva y el sonido que la acompaña. Lo desarrollaron con la colaboración de Pablo Luaces.

Antes de empezar

Cómo sacarle más partido

Los siete se abren desde el navegador, sin instalar nada, sin registro y sin coste. La contrapartida es que hace falta conexión: no hay versión descargable para un aula sin wifi.

Dos consejos que salen de cómo está construida la web. El primero: elige el juego por el objetivo, no por la edad, porque no están graduados por curso sino por lo que trabajan —Cabezudos y Acciones para causa-efecto, Básicos y Pegatinas para vocabulario, Memory y Emociones para lo emocional, Puzzle para memoria visual—. El segundo: si en tu centro ya se usa ARASAAC, mira antes qué símbolos aparecen en cada juego; que coincidan con los del tablero de comunicación multiplica lo que el niño saca de la sesión.

Preguntas frecuentes

  • ¿Pictojuegos es gratis?

    Sí, y sin condiciones raras: se abre en el navegador, no pide registro ni datos, y no tiene compras dentro. Es un proyecto sin ánimo de lucro de la Fundación Pictoaplicaciones, que se financia con donaciones, tienda solidaria y patrocinios.

  • ¿Cuántos juegos hay ahora mismo?

    Siete: Pegatinas, Cabezudos, Básicos, Pictomemory, Emociones, Acciones y Puzzle. Los dos últimos son posteriores a la primera versión de esta página, así que si la conocías de antes, te faltaban dos.

  • ¿Qué pictogramas usa?

    Los de ARASAAC, el portal aragonés de comunicación aumentativa y alternativa. Si ya usas esos símbolos en el aula o en casa, el niño reconocerá los mismos dibujos que ve en su agenda o en su tablero, y no tendrá que aprender un sistema visual nuevo para jugar.

  • ¿Sirve para niños con autismo o con parálisis cerebral?

    Está pensado para eso. Toda la web se apoya en pictogramas y locuciones, y dos juegos van más lejos: Acciones y Cabezudos están diseñados para trabajar a pantalla completa con personas con parálisis cerebral, sin exigir puntería. Aun así, quien decide si un material encaja con un niño concreto es quien lo conoce y le acompaña.

  • ¿Hace falta que el niño sepa leer?

    No. Todo lo que se lee también se escucha, y cada palabra lleva su pictograma al lado. De hecho la web está construida al revés de lo habitual: el texto es el apoyo, no el punto de partida.

  • ¿Se puede usar sin conexión?

    No. Los juegos viven en la web y necesitan internet para cargar. Si buscas algo para un aula sin wifi, esta no es la opción.