Una ronda a medio destapar

Así se ve una película por la mitad: unas casillas ya han caído y otras siguen tapando el cartel. El juego está en decidir si ya hay pistas suficientes o si conviene gastar un número más.


Descargar Adivina la Película
DescargarAdivinar una película por un trozo de cartel parece un juego de cultura general, y con niños pequeños es otra cosa: es mirar una parte y reconstruir el todo. Eso tiene nombre —cierre visual— y es uno de los apoyos que hacen falta después, cuando toque reconocer una letra escrita a mano o a medio borrar.
Diez carteles, uno por diapositiva. Cada uno arranca tapado por nueve casillas numeradas del 1 al 9. Se dice un número, esa casilla cae y aparece un trozo del cartel. Cuando alguien acierta, un botón destapa lo que queda y enseña el nombre de la película.
Las diez son de animación conocida: Frozen, Coco, Cars, Los Increíbles, Enredados, Toy Story, Los Minions, El Rey León, Cenicienta y Buscando a Dory.
Se abre el archivo en modo presentación y se pulsa EMPEZAR. A partir de ahí todo son clics: sobre los números para destapar, sobre el botón de la claqueta cuando ya se ha adivinado, y sobre siguiente para cambiar de película.
Va mejor por turnos que a grito pelado. Si cada uno pide su número por orden, aparece la parte interesante: quien va tercero ya tiene tres trozos y tiene que decidir si arriesgar o gastar otro número.
No está en conocer las películas —eso lo resuelven en dos casillas—, está en aguantar sin decirlo. Un niño que reconoce Frozen con el primer trozo azul quiere gritarlo, y el juego premia justo lo contrario: mirar un poco más y estar seguro.
Por eso funciona mejor con una regla añadida que el archivo no trae: si fallas, pierdes el turno. Sin ella es una carrera a ver quién habla antes, y entonces ya nadie está mirando el cartel.
Funciona desde los 4 años, cuando ya reconocen personajes de películas, y aguanta hasta los 8 si se juega con la regla del turno perdido. Con los más mayores se puede pedir algo más que el título: en qué parte de la historia pasa lo que se ve en el cartel.

Así se ve una película por la mitad: unas casillas ya han caído y otras siguen tapando el cartel. El juego está en decidir si ya hay pistas suficientes o si conviene gastar un número más.
Se abre el archivo en modo presentación y se pulsa EMPEZAR. Aparece un cartel de película tapado por nueve casillas numeradas.
Alguien dice un número, se pulsa esa casilla y cae, dejando ver un trozo del cartel. Cuando alguien acierta la película, un botón destapa el resto y muestra el nombre. Con siguiente se pasa a la siguiente, y hay diez en total.
Diez, todas de animación conocida: Frozen, Coco, Cars, Los Increíbles, Enredados, Toy Story, Los Minions, El Rey León, Cenicienta y Buscando a Dory. Son carteles oficiales, así que se reconocen incluso destapando dos o tres casillas.
No. Todo el juego se resuelve mirando y diciendo un número en voz alta; lo único escrito es el nombre de la película, y aparece al final, cuando ya se ha acertado. Por eso funciona en infantil y en grupos con niveles de lectura muy distintos.
El PowerPoint lo creó @Educadora Abril. No es material propio, y aquí se comparte con el crédito visible junto al botón de descarga.
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